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Les travaux en psychologie ont montré que les habiletés motrices, notamment les activités faisant intervenir la motricité fine, jouent un rôle central dans l’acquisition de la lecture/écriture pour l’ensemble des élèves. Ces habiletés pourraient alors être liées à des capacités cognitives de plus haut niveau (comme l’attention, la flexibilité, la mémoire ou le contrôle), elles-mêmes cruciales pour les apprentissages scolaires.
Pour ce faire, l’équipe DYSAPP a crée et évalué l’efficacité d’un jeu vidéo.
Le projet visait dans un premier temps à déterminer des liens entre compétences motrices et apprentissage du langage écrit. A la suite de ces observations, le projet pouvait dorénavant s’intéresser aux bénéfices possibles du jeu vidéo sur les compétences motrices et langagières écrites.
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